文章来源:官方消息作者:官方发布时间:2023-02-02 17:21:57
《英雄联盟手游》全新4.0a版本将在2月2日(明日)上午9:30迎来更新,本次版本更新除了常规的英雄和装备的调整之外,还推出防御塔燃烧和召唤水晶重生机制,该机制的推出让玩家在游戏后期有更多翻盘的可能,让游戏更具有可玩性。

官方表示,为了在对局后期提供召唤师更多强势翻盘的机会,游戏决定加入召唤水晶重生机制。召唤水晶重生时,重生的召唤水晶将无法对敌方单位造成伤害。
如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始的前13分钟内被破坏,则会在4分钟后重生。
如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始13-18分钟被破坏,则会在5分钟后重生。
如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始18分钟后被破坏,则会在6分钟后重生。
此外,为防止召唤师在对局后期采用龟缩战术.导致对局整体时间过长,游戏将加入防御塔燃烧系统。在对局的超后期,防御塔会开始燃烧,令对局加速走向结束。
对局开始25分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失25魔法抗性和25护甲,同时每3秒损失3%最大生命值。
高地防御塔以及召唤水晶生命值降至25%以下时,将停止受到燃烧伤害。
防御塔燃烧效果不会对水晶枢纽生效。
亚托克斯
亚托克斯的胜率和禁用率依然居高不下。为了解决这个问题,我们准备削弱他的一项强大优势——从大灭中获得的治疗效果。
R(4)技能:大灭
治疗提升:30/45/60%→25/35/45%
阿克尚
地痞无赖,统统闪开!我们知道,在法力耗尽的情况下追逐大反派实在是不怎么好玩。因此,我们准备为阿克尚提升一些属性,小小帮他一把。
W(2)技能:赴险夺人
冷却时间:18/14/10/6秒→14/10/6/2秒
[新]:追击大反派时,获得每秒2%缺失法力的法力回复。
艾希
辅助艾希最近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。
Q(1)技能:射手的专注
基础攻速:25/30/35/40%→25/35/45/55%
W(2)技能:万箭齐发
冷却时间:13/10/7/4秒→15/12/9/6秒
布里茨
在高水平对局中,机械飞爪的命中率不太理想。因此,我们准备提升过载运转加速衰减后的最小值。
W(2)技能:过载运转
首次加速时衰减的最小值:10%→25%
第二次加速时衰减的最小值:25%→50%
艾克
野区时间到!我们注意到打野艾克最近的清野速度稍显不足,是时候帮他加强一下了。
被动技能:Z型驱动共振
对野怪伤害修正:110%→140%
凯隐
暗裔化身凯隐的表现还算令人满意。但相比之下,影流刺客凯隐的情况就不太乐观了。因此,我们准备对影流刺客进行一些加强,让大家对不同形态的选择更有意义。
被动技能:暗裔魔镰
影流刺客被动重置时间:6秒→5秒
影流刺客被动伤害加成:14%~42%→32%~46%
原始形态伤害远程英雄获得影流刺客能量:15→18
原始形态参与击杀远程英雄获得影流刺客能量:75→90
E(3)技能:掠影步
影流刺客冷却时间:8秒→7秒
R(4)技能:裂舍影
影流刺客的伤害范围稍有提升
卢锡安
最近卢锡安的枪法有些失准,我们准备为这位射手的枪弹增添一些威力。
Q(1)技能:透体圣光
基础伤害:95/140/185/230→110/150/190/230
拉克丝
中路拉克丝的情况还不错,但辅助拉克丝的日子就不太好过了。考虑到辅助位置上的拉克丝通常不会拥有太高的法术强度,我们准备将她的一部分法术强度比例转化为基础伤害,以此进行加强。
W(2)技能:曲光屏障
护盾:40/70/100/130+15%法术强度→40/75/110/145+10%法术强度
返程护盾:80/140/200/260+30%法术强度→80/150/220/290+20%法术强度
E(3)技能:透光奇点
伤害:60/120/180/240+60%法术强度→65/130/195/260+55%法术强度
诺提勒斯
最近,诺提勒斯的胜率一直在悄然上升,我们准备对疏通航道进行一些削弱,让他再往深海中沉一沉。
Q(1)技能:疏通航道
冷却时间:11/10/9/8秒→12/11/10/9秒
基础伤害:70/130/190/250→60/120/180/240
洛
虽然近期受到了削弱,洛的表现依然亮眼得过分。因此,我们准备降低盛大登场的伤害,同时延长轻舞成双的冷却时间。这下,洛的羽毛可要被弄乱咯。
W(2)技能:盛大登场
基础伤害:80/150/220/290→70/140/210/280
E(3)技能:轻舞成双
冷却时间:18/16/14/12秒→20/18/16/14秒
瑟提
与其他战士英雄相比,瑟提的基础伤害有些太低了。因此,我们准备增强他拳头的威力,同时降低他出拳的速度。身为腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?当然要用势大力沉的摆拳啦!
基础属性
基础攻击力:52→58
攻速成长:1.7%→1.2%
永恩
永恩的战斗力稍显过强。根据玩家的反馈,与当前版本的永恩对抗,体验可谓十分痛苦。因此,我们准备削弱他的清兵能力和防御能力,让他承受应有的风险。
W(2)技能:凛神斩
对小兵伤害下限:50~400→60~200
对野怪伤害上限:100~380→80~290
基础护盾:40+70%额外攻击力→30+70%额外攻击力
觉醒的窃魂法典
这下,觉醒的窃魂法典醒得更彻底了,为你提供更多返还效果(但愿不要失眠才好)。
唯一被动:
参与击败敌人后技能的冷却时间返还:20%→25%
视界专注
我们一直在密切关注视界专注的情况。目前看来,我们需要对它的伤害进行一些加强。
唯一被动:
伤害:80+20%法术强度→90+25%法术强度
卢登的回声
我们感觉需要对卢登的回声进行一些加强,以便更好地将它与其它法术强度装备分开。因此,我们准备提升它的闪电伤害……伤害……害……
唯一被动:
闪电伤害:100+10%法术强度→110+10%法术强度
召唤水晶重生
为了在对局后期提供玩家更多强势翻盘的机会,我们决定加入召唤水晶重生机制。召唤水晶重生时,重生的召唤水晶将无法对敌方单位造成伤害。召唤水晶的重生时间将随对局时间的推移不断延长。这样一来,在对局早期损失召唤水晶造成的影响将会降低;而在对局后期拆毁敌方防御塔依旧会是终结对局的有力手段。
高地防御塔被摧毁后一段时间,同一位置会生成一个召唤水晶。
○如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始的前13分钟内被破坏,则会在4分钟后重生。
○如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始13-18分钟被破坏,则会在5分钟后重生。
○如果高地防御塔/召唤水晶在对局开始18分钟后被破坏,则会在6分钟后重生。
●重生的召唤水晶将无法发动攻击。
防御塔燃烧为防止玩家在对局后期采用龟缩战术、导致对局整体时间过长,我们将加入防御塔燃烧系统。在对局的超后期,防御塔会开始燃烧,令对局加速走向结束。
对局开始25分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失25魔法抗性和25护甲,同时每3秒损失3%最大生命值。
高地防御塔以及召唤水晶生命值降至25%以下时,将停止受到燃烧伤害。
防御塔燃烧效果不会对水晶枢纽生效。
佐伊
W(2)技能:窃法巧手
[错误修复]:修复了飞弹不被计入技能命中的问题。